Combien coûte la mise en ligne d'une app sur l'App Store et Google Play
Ouvrir les comptes développeurs coûte 99 dollars par an chez Apple et 25 dollars une seule fois chez Google. Ça, c'est la petite ligne.
Le coût que personne ne chiffre au départ, c'est le temps. Apple examine chaque app avant de l'accepter, et un refus veut dire des journées de développement en plus, souvent sur des choses que vous n'aviez pas prévues.
Chez Ikoris, on développe des applications sur mesure, et on passe par cette étape à chaque projet. Voici ce qu'on y voit vraiment.
Le vrai coût, c'est le refus que vous n'aviez pas anticipé
Une app peut être terminée, testée, valide de votre point de vue, et revenir refusée. Pas pour un bug. Pour une règle Apple que vous ne connaissiez pas quand vous avez conçu l'app.
Et à ce moment-là, ce n'est plus une ligne de tarif. C'est du développement à ajouter, un délai qui glisse, et une facture qui monte si votre prestataire compte à l'heure.
Trois cas qu'on a réellement rencontrés.
Se connecter, mais pas pouvoir créer son compte
Sur un projet de logiciel par abonnement, le compte et le paiement se faisaient uniquement sur le site web. L'app mobile servait juste à se connecter. Cohérent avec le modèle du client.
Apple a refusé. Sa demande : pouvoir aussi créer un compte directement dans l'app. Il a fallu ajouter un écran d'inscription qui n'était pas au programme. Du développement en plus, et une entorse au modèle de départ.
Un champ obligatoire de trop
Sur un autre projet, un formulaire imposait la date de naissance. Refus d'Apple : on ne peut pas forcer quelqu'un à donner une information personnelle qui n'est pas indispensable au fonctionnement de l'app. Champ repassé en optionnel, dans l'app comme dans la base qui enregistre les données. Encore du travail non prévu.
Une app qui marche, une fiche qui bloque
Parfois rien ne cloche dans le code, et c'est la fiche du store qui coince : les captures d'écran, la description. Apple valide le produit mais refuse sa présentation. Un point qu'on oublie facilement quand on pense surtout au développement.
Ce qu'on ne vous promettra jamais : une validation du premier coup
La revue d'Apple est imprévisible. Deux projets comparables peuvent passer en deux jours ou revenir avec une correction à faire. Une validation directe ne peut pas se garantir, et c'est justement pour ça qu'on prévoit une marge dans le calendrier dès le début. Vous ne découvrez pas le problème la veille du lancement.
Côté Google, la donne a changé récemment. Un nouveau compte développeur personnel doit d'abord faire tester l'app en petit comité, au minimum douze testeurs pendant deux semaines, avant de pouvoir la publier. Ça se prépare à l'avance, sinon la mise en ligne prend du retard.
Il y a enfin des règles qu'il vaut mieux connaître avant de coder. Le paiement dans l'app, par exemple : pour certains achats utilisés à l'intérieur de l'application, Apple impose dans la plupart des cas son propre système et sa commission. Ça se réfléchit au moment de bâtir votre modèle, pas une fois l'app finie.
On gère la publication avec vous
Quand on développe votre app, la mise en ligne fait partie du travail. On prépare la fiche, on soumet, on répond aux demandes d'Apple et de Google, et on corrige puis on resoumet pour obtenir la validation. La décision finale reste celle des stores, mais c'est nous qui menons l'aller-retour.
Ce qu'on inclut, c'est tout ce qui concerne la publication et sa mise en conformité. Une évolution du produit qui sort de ce cadre, on vous le dit clairement avant. Pas de découverte des règles en cours de route, pas de mauvaise surprise.
Questions fréquentes
Combien coûte la publication d'une app sur les stores ?
Les frais officiels sont de 99 dollars par an chez Apple et 25 dollars une seule fois chez Google. Le reste n'est pas un tarif de store : c'est le temps de préparer la fiche, de soumettre, et de corriger si l'app est refusée.
Combien de temps prend la validation ?
Chez Apple, souvent un à deux jours pour la revue, mais un refus relance un cycle complet. Chez Google, un nouveau compte personnel doit d'abord passer par une phase de test de deux semaines. On prévoit ces délais dans le calendrier.
Mon app peut-elle être refusée ?
Oui, même une app qui fonctionne très bien. Souvent pour une règle de conformité qu'on n'avait pas vue venir, pas pour un bug. C'est ce qu'on vérifie avant de soumettre.
Je peux publier moi-même mon app ?
Rien ne l'interdit. Mais le premier refus coûte du temps à ceux qui découvrent les règles en route. C'est ce qu'on vous évite.
Vous gérez aussi Google Play ?
Oui, les deux. Chaque store a ses propres règles, et celles de Google ont changé récemment pour les nouveaux comptes.